
El proyecto Rosaline M 3D representa una evoluci贸n t茅cnica y art铆stica en la creaci贸n de personajes digitales. En esta etapa se muestra la comparativa del proceso de texturizaci贸n, donde se aprecian los avances en materiales, iluminaci贸n y acabado superficial.
La versi贸n m谩s reciente incluye mejoras en la definici贸n de la piel, reflejos m谩s naturales y una paleta crom谩tica refinada que resalta los rasgos del personaje. Se trabaj贸 con Adobe Substance 3D Painter, aplicando mapas PBR personalizados y ajustes de entorno para lograr una integraci贸n realista con la iluminaci贸n HDRI.



En esta etapa del proyecto Rosaline M 3D quiero mostrarles la comparativa del proceso de texturizaci贸n. Aqu铆 podr谩n ver c贸mo el modelo ha ido tomando forma gracias al trabajo en materiales, iluminaci贸n y detalles de superficie.
Adem谩s de la ingenier铆a inversa para reconstruir la malla base, utilic茅 varias herramientas clave:
ZBrush para la retopolog铆a y refinamiento de la geometr铆a.
Substance Painter para la creaci贸n de texturas PBR personalizadas.
Marmoset Toolbag para los renders y la visualizaci贸n profesional.
Stage/MT4 para la presentaci贸n final con iluminaci贸n HDRI.
Cada paso ha sido pensado para lograr un resultado m谩s realista y funcional, con archivos listos en OBJ, FBX y STL, preparados tanto para renderizado como para impresi贸n 3D.
Este proyecto busca mostrar la evoluci贸n de Rosaline M, desde sus primeras versiones hasta un modelo refinado y preparado para producci贸n. Gracias a su apoyo puedo seguir compartiendo cada etapa de este proceso creativo y ofrecerles contenido exclusivo.
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