
El proyecto Rosaline M 3D representa una evolución técnica y artística en la creación de personajes digitales. En esta etapa se muestra la comparativa del proceso de texturización, donde se aprecian los avances en materiales, iluminación y acabado superficial.
La versión más reciente incluye mejoras en la definición de la piel, reflejos más naturales y una paleta cromática refinada que resalta los rasgos del personaje. Se trabajó con Adobe Substance 3D Painter, aplicando mapas PBR personalizados y ajustes de entorno para lograr una integración realista con la iluminación HDRI.



En esta etapa del proyecto Rosaline M 3D quiero mostrarles la comparativa del proceso de texturización. Aquí podrán ver cómo el modelo ha ido tomando forma gracias al trabajo en materiales, iluminación y detalles de superficie.
Además de la ingeniería inversa para reconstruir la malla base, utilicé varias herramientas clave:
ZBrush para la retopología y refinamiento de la geometría.
Substance Painter para la creación de texturas PBR personalizadas.
Marmoset Toolbag para los renders y la visualización profesional.
Stage/MT4 para la presentación final con iluminación HDRI.
Cada paso ha sido pensado para lograr un resultado más realista y funcional, con archivos listos en OBJ, FBX y STL, preparados tanto para renderizado como para impresión 3D.
Este proyecto busca mostrar la evolución de Rosaline M, desde sus primeras versiones hasta un modelo refinado y preparado para producción. Gracias a su apoyo puedo seguir compartiendo cada etapa de este proceso creativo y ofrecerles contenido exclusivo.
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